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潘森暴力美学,神志不清(潘森暴力美学,神志不清(第页)现在死了这么多次,也是有点笑不出来了。
不过大虫子阵亡次数太多,已经不值钱了。
陈言看到大虫子给的三瓜两枣,有些嫌弃。
不夸张的说,不如补一波兵线收益高。
当然话是这么说,但其实杀大虫子只是顺带,看重的是击杀大虫子后能拿上路防御塔。
在比赛里,人头其实没想象中那么重要,更重要的还是地图资源,这也是为什么解说总会说人头比较干燥这种话。
上路塔拿下。
立即转中,在中路放出峡谷先锋。
果然集合来守中塔。
“看样子不想放!”
管泽元看到这一幕,不禁挑了挑眉。
“要硬拆?但我觉得还是应该保守一点……”
他话还没说完,潘森大招的范围提示已经出现在队员后面。
砰!
潘森落地就被控住,被集火。
但陈言的队友也没闲着,在迅速拆掉中路塔后,也开始帮陈言分担火力。
潘森不肉,但等级高的情况下,坦度也不低。
且这局阵容双射手的情况下,潘森被动也挡了伤害,没让潘森被集火秒杀。
控制解除后,陈言第一时间瞄准大嘴。
闪现w!
没有任何花里胡哨,直接闪现骑脸,一套技能击杀大嘴。
如果上波大嘴不是满血,被秒情有可原。
那这一次大嘴接近满血,结果依旧被潘森瞬间秒杀。
这种暴力美学,带给在场所有人无尽的震撼。
“卧槽!
直接秒了?!”
“这就是潘森!”
“不行了,我必须来一把潘森,给哥们看爽了。”
其实潘森这种简单粗暴的英雄,受众才是最多的。
因为以前联盟的英雄基本都是简单粗暴。
比如没改版之前的剑姬,一级一百多攻击力。
老狼人,大招指向性压制,追着对面咬。
老诺手,q没延迟,小学生也随便五杀。
拳头为了迎合赛场,后面英雄全部是为了比赛而改,以致于操作难度越来越高。
现在陈言让冷门潘森登上赛场,绽放光芒,也是让无数人看的心潮澎湃。
……这波打完,三路外塔全部失守。
人头比分和经济差也是拉到了一个无法弥补的地步。
全队士气低落,队员垂头丧气。
整支队伍犹如一盘散沙。
越是如此,陈言的潘森就越是好找节奏。
每次抓人的同时,还能获取中立资源。
明眼人都能看得出来,已经是有点被打的神志不清。
管泽元甚至直接说道:“完全不知道该怎么玩游戏了。”
记得:“没办法,现在优势太大,十五分钟出头,经济领先已经快到一万了。”
屏幕里,众人甚至推到了高地上面。
但前期英雄阵亡复活太快,也很难一波结束比赛。
不过大家也清楚,只等拿下大龙,这场比赛也就结束了。
二十分钟,大龙准时落下。
然而大龙屁股还没做热乎,就被五个人光速击杀。
“g……”
看着众人携带大龙,长驱直入,势如破竹。
后台休息室的所有人都是如丧考批。
砰!
伴随着基地baozha。
整个人激灵一下。
他忽然发现,上场比赛未必是一件好事。
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